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http://yanofumitaka.sakura.ne.jp/cs2/483/
先日、販売終了した”せどりの眼ホビー魂”、
たくさんのお買い上げありがとうございました。
本日まで特典請求して頂いた方にはすでに特典配布は完了していますが、
もしも届いていなければメールアドレスの不備が(特にyahooメール)
考えられますので、迷惑フォルダの確認の上、
別のメールアドレス等で再度、特典請求をお願いします。
まだ特典請求していなければこちらからどうぞ
↓
http://my.formman.com/form/pc/l6jRlp0PjY2cMyac/
こんにちは、矢野です。
先日、お知らせした東京でせどりをした商品が届きましたので
紹介しますね。
スーパーファミコンをはじめ、ゲームキューブやニンテンドー64の
新品ソフト約50本です。
見る人が見ればわかりますが、中にはかなり高値で売れるソフトも
たくさんあります。
一本あたり300円とか500円、1000円とかなり安く譲ってもらったので、
今の値段で全部売れると、仕入れ値を差し引いても20万近い利益になります。
利益率で言うと70%とか余裕で出るんじゃないでしょうか。
正直、回転率はそんなに良くないのですが、高いものが数本売れたら、
後は利益ですので、こういう仕入れは楽しいです。
こんな利益率の高いお宝ソフトでも、お店側からすれば、
単なる売れ残り商品、言わば悪しき時代の負の遺産でしかありません。
特にゲーム系はお店側からすれば、利益率が恐ろしく低く、
新作発売時に「これは売れ筋だ」とダース単位で仕入れても、
数本売れ残ってしまうだけで利益なんて全然出ないリスクの高い商品です。
こうした内情(商品の特性)を知っていれば、仕入れ方も工夫出来るようになります。
先に挙げたようにお店側からすれば、ハイリスク、ローリターンな商品でも、
仕入れ方ひとつで僕達せどらーにとってはローリスク、ハイリターンな商品となるという事ですね。
ここを意識しているかどうかで稼ぎはかなり変わってきます。
つまりお店は売れ残りである商品を安くてもいいから現金化したいと思っています。
おそらくもう見るのもイヤなくらいに。
そこをうまくお互いがWin-Winな関係になるようにすればいいわけです。
もちろんある程度の交渉力は必要ですけどね。
基本的に僕のせどりスタイルは、こうした利益率の高いものが中心です。
僕はお店の人が出して来てくれたものをよほどのものでない限り買います。
もちろんあからさまにマイナスにならない商品です。
できる範囲でお店に貢献するわけです。
「あの人が来てくれたら、必ず何か買って帰ってくれる」
「処分したいものを買ってくれる」
こんな風に思ってもらえると、それから先もお互いにメリットがありますからね。
商品ひとつひとつの利益は大事ですが、さらに上を目指すのであれば、
もっと大きな視点で物事を捉える事が必要になります。
要するに“店(店主)との対話”ですね。
大きく稼いでいる人はこうした事をわかって行動しています。
今回はゲームソフトを例にしましたが、別にそれ以外のものでも全然大丈夫です。
全体的にわざと抽象的に書いていますが、やり方はたくさんありますので、
あなただけの仕入れ方法を確立してくださいね。
PS.
僕が一目置く凄腕電脳せどらー浅井さんの
転売ノウハウが好評です。
個人的にこれが無料なんて浅井さん、どうかしているんじゃないかと
思います。
↓
http://yanofumitaka.sakura.ne.jp/cs2/840/
PS.
先日、限定10名で追加募集した僕の新チーム、
“ブランド品で稼ぐチーム矢野”ですが、
残り1名となりましたので、興味があればお早めにどうぞ
↓
BUMA(”ブランド品で稼ぐチーム矢野”)に関する過去記事はこちら
http://yanofumitaka.sakura.ne.jp/cs2/805/